“靠谱”的核心到底是什么?
今年9月份时偶然在网上看到Android设计大赛,于是报名参加了其中的文档设计比赛,然后用了一周的时间构思(主要依据之前Treo650上的GTD软件之优缺点),一个晚上把它画出来,一个通宵完成了UI设计。
提交之后出野外后就把这件事情扔掉了。直到上周末永锡来北京开时间管理研习会,我很荣幸受邀讲了一下这款被我命名为“靠谱”的软件,会上有几个软件工程师过来跟我说很感兴趣想一起把它做出来,还有很多人主动过来要求当试用者,真是喜出望外啊,这一切还要多谢永锡!于是我、永锡、周翔正式挑头来做这件事情,前两天跟永锡在重新梳理“靠谱”背后的逻辑框架时,永锡说我们应该去超越10年前GTD理论的框架,我受此启发想到了一些很花哨的功能,比如SNS,比如游戏积分......
可是当我把“靠谱”介绍给身边的朋友的时候(多没有接触过GTD),他们不约而同的第一反应就是太复杂了!由于自己一直被套牢在GTD的框架里面,明明知道它有巨大的局限性可又无法跳出。直到后来跟m讨论,我才恍然大悟。
m说:“GTD这个理论人为设定了太多概念,把简单的事情变复杂了,把人机械化了,而一个东西只有足够简单人们才会坚持去用。而且靠谱这款软件一直都在周边打转,没有抓住‘做事情’的核心,那就是自制力。”
我重新扎扎实实地去回顾自己接触、实践GTD这几年的历程、体会,可以用下面这个曲线来表示。刚开始很惊喜GTD这套方法莫道不消魂论,尤其是“清空大脑”和“组织-加工-批次处理”这两个概念对于自己是全新的,而且很明显的提高了效率。可是之后就是漫长的平台期,再然后新鲜劲儿过去之后就慢慢废弃了整套复杂的系统。我相信很多人都经历过跟我类似的过程。现在来想,刚开始的“高效期”的原因其实在于,这两个概念很容易做到,且确实可以缩短自己处理小事、杂事的时间,而完成这些琐事的数量给我们造成了一种“高效”的假象。可是小事毕竟是有限的,做事情最难的瓶颈其实并不在此。一个不可否认的事实是即使我们做再多的收集、加工、组织,有再清晰的任务列表也不能战胜内心深处强大的懒惰、拖沓、恐惧.......,也不能帮助我们完成那些真正重要的工作,而这些也才是生活的核心。这里的懒惰、拖沓的现象惊人的普遍,它们也是《少有人走的路》和《把时间当做朋友》这两本书里都在讲的问题,我也无意一款软件能解决这些问题。
重新想这些基本问题是有好处的,它是一款软件能否“flow”的核心。我希望能以此为基础重新设计“靠谱”,让它足够简单、自然、流畅。

软件设计的再好也是器,连windows都有bug,有缺陷,所以软件一定不是万能的,它能够解决某一类人某一类的困惑或问题就够了,理想的软件有时候也恰恰是一种束缚,不仅GTD,哪个方面都是。通过软件和实际行为的结合来提高效率,改善生活质量或许是根本,一点点随感,呵呵,祝成功!
我也想试用这个软件,不知道如何下载?
“内心的懒惰”的确很强大,但我也觉得,楼主坚持思考并实践GTD,本身就是一种超越懒惰的内生动力。
还在构思和编写中,谢谢期待